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ナイスバッターアミティ スザク選手 エースピッチャーアルル ストルナム選手 フェイ選手 ダークピッチャーサタン マネージャーのレムレス エコロ選手 ユウちゃん&レイくん選手 アルガー選手 アミティ ver.パワプロ アルル ver.パワプロ サタン ver.パワプロ レア度 各自 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 概要 2019年9月の実況パワフルプロ野球コラボイベントにて登場。 入手方法はアルル ver.パワプロが第一弾の特別ログインボーナス、第二弾ではミッション報酬。 アミティ ver.パワプロが第二弾の特別ログインボーナス。サタン ver.パワプロが第二弾のミッションビンゴ報酬。 その他のキャラクターはコラボ限定ガチャ。 ステータス キャラクター レアリティ カードタイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ナイスバッターアミティ ☆6~7 こうげき 40/54 5708 3503 282 スザク選手 ☆6 たいりょく 30 4950 1850 140 エースピッチャーアルル ☆6~7 バランス 40/54 5925 2943 973 ストルナム選手 ☆6 こうげき 30 3500 2000 250 フェイ選手 ☆6 かいふく 30 3900 1300 1500 ダークピッチャーサタン ☆6~7 たいりょく 34/46 8585 2632 364 マネージャーのレムレス ☆6 かいふく 30 4100 980 1720 エコロ選手 ☆6 たいりょく 30 5080 1780 240 ユウちゃん&レイくん選手 ☆6 かいふく 30 4000 1230 1580 アルガー選手 ☆6 バランス 30 3750 1830 680 アルル ver.パワプロ ☆5 こうげき 26 3140 1800 251 アミティ ver.パワプロ ☆5 3157 1808 241 サタン ver.パワプロ ☆5 3176 1794 246 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの スキル キャラクター スキル 必要ぷよ消し数 ナイスバッターアミティ だいれんさチャンスフィーバーを発動させ、このスキル発動中、味方全体の連鎖係数を 5(4)倍にする 40 スザク選手 相手単体にこのカードの「最大体力」×100の タフネス貫通属性攻撃 40 エースピッチャーアルル フィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個 チャンスぷよに変え、3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす (同時消し係数を5(4)倍に) 40 ストルナム選手 1ターンの間、 青属性カードとこうげきタイプの 攻撃力を3.2倍にする 40 フェイ選手 1ターンの間、ネクストぷよをすべて あおぷよに変える 25 ダークピッチャーサタン 1ターンの間、緑属性カードの攻撃力を 3.8(3.0)倍にし、さらに相手単体にこのカードの 「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2(1)ターンの間、「封印」状態にする 40 マネージャーのレムレス フィールド上の下3段の色ぷよを ハートBOXに変える 40 エコロ選手 フィールド上のきいろぷよを すべてプリズムボールに変える 40 ユウちゃん&レイくん選手 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃を 「こうげき」×1.5の2連続攻撃にする 40 アルガー選手 3ターンの間、味方全体をかばい、 さらにこのカードの 「こうげき」×8でカウンター 40 アルル ver.パワプロ フィールド上の色ぷよをすべて 自色ぷよに変える 50 アミティ ver.パワプロ サタン ver.パワプロ ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。()内の数値は☆6以下の時の数値。 リーダースキル キャラクター リーダースキル ナイスバッターアミティ 味方全体の攻撃力を2(1.5)倍、体力を3(2.5)倍にし、 4連鎖以上で攻撃力をさらに2倍にする スザク選手 赤属性カードの体力を2倍にし、 8個以上の同時消しで攻撃力を3倍にする エースピッチャーアルル 青属性カードの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3.2(2.5)倍にし、 クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3(2)個 チャンスぷよに変える ストルナム選手 青属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、さらに3連鎖以上で攻撃力1.6倍の タフネス貫通攻撃にする フェイ選手 青属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にする ダークピッチャーサタン 緑属性カードの攻撃力を3.5(3.0)倍、体力を2.5(2.2)倍にし、クエスト開始時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を40(24)%減少させる マネージャーのレムレス 味方全体の体力を2.4倍にし、 通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとに スキル発動ぷよ数を1減らす エコロ選手 黄属性カードの攻撃力を2倍、体力を3倍にする ユウちゃん&レイくん選手 かいふくタイプの全能力を2.2倍にする アルガー選手 紫属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を2倍にし、通常攻撃を2連続攻撃にする アルル ver.パワプロ 味方全体の攻撃力を2倍にし、 さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす アミティ ver.パワプロ サタン ver.パワプロ ※☆7実装キャラは☆7のリーダースキルを記載。()内の数値は☆5~6時の数値。 コンビネーション ver.パワプロとなっているキャラは共通で「パワプロ」のコンビネーションを持つ。 ぷよクエキャラクターは「パワプロ」は持たず、原則として元のキャラクターと同じコンビネーションを持っている模様。 評価 ナイスバッターアミティ スキル自体はむチューなシグの下位互換。 スキル発動中の連鎖数に応じた攻撃力増幅効果は5倍と、あちらにも負けていないが こちらスキルで発生するだいれんさチャンスフィーバーの連鎖問題の数が3個までなので、総ダメージ数ではどうしても負けてしまう。 だいれんさチャンスの問題の難易度によって、ダメージの増減差が出るデメリットはあちらと共通。 ただしこちらは主属性が赤なので、ポップなアミティと組みやすい利点がある。 リーダースキルはレガムントに似た攻撃・体力アップ+連鎖成功で攻撃力上昇。☆7で、☆6おおきいポポイと同じ倍率になる。 ただ連鎖ボーナスの成功条件が4連鎖のため、レガムントやおおきいポポイ(共に3連鎖)と比べるとボーナスを成功させにくい点は痛い。 スザク選手 スキルがドワーフシリーズの上位互換となっており、★6のまま★7ドワーフシリーズ以上の威力を出せるのは大きいメリット。 体力のステータス値こそ、★6や★7のドワーフシリーズには負けるが、とっくんボードで体力強化すれば、スキルの威力上昇の面でもこちらも十分カバーできる。 何よりあちらは★7変身させないとスキル威力が著しく低いので、『蒸気と暗闇の塔』(3属性以下で挑戦)の呪騎士対策にドワーフシリーズのエリクの★7育成ができてない場合に、レベルだけ上げておけば、すぐに代替が利くのは魅力的。 エースピッチャーアルル リーダースキルは単色限定にはなってしまうが性質的には、はれやかなウィン・ストリートのまぐろ★6と★7の中間ぐらいといえる 先制チャンスぷよ生成でのスキルチャージのメリットは共通で、★6のぷよフェスキャラよりは優秀なステータス上昇を持ってるといったところ。 こちらは単色向けのリーダースキルなので、あちらと比べるとどうしてもデッキの応用の幅は狭くはなってしまう。 スキルはしろいフェーリ系★7の下位互換。 チャンスぷよの生成数は同じだが、なぞり消し数の増える数はこちらは★7でも変わらず5個、同時消し係数はしろいフェーリ系の★6レベルという、こちらも★6ぷよフェス以上、★7ぷよフェスキャラ以下という位置づけ。 この手のスキルは同時消し係数の高さより、なぞり消し数の多さの方が物を言う側面があるので、なぞり消し数がさらに多く増えるキャラと比べるとちょっと旨味が少ない。 ただし、青属性・バランスタイプでなぞり消し数を増やすスキルを扱うキャラは今のところ、このキャラぐらいしかいないため、 真理の賢者イザベラをリーダーにした青バランスデッキの童話スキルに代わるキャラとしては採用の価値はあるかも知れない。 ストルナム選手 フェイ選手 ダークピッチャーサタン ★7変身解放でリーダースキル・スキル共に強化されたが、ナイスバッターアミティやエースピッチャーアルルと比べると若干、心許ない。 リーダースキルは先制から2ターンの敵の攻撃力減少効果は悪くないが、効果が切れた後になると、体力の上昇率が他の2キャラに比べて低いのが耐久の点で多少ネック。 スキルはエンハンス効果と単体攻撃と敵への封印効果がセットになった珍しいものだが、エンハンスの1ターン、封印効果の2ターンは心持ち短いようにも感じる このキャラを使ってエンハンスの要素と敵の行動封じ要素を一度に担うよりも、すずらんシリーズと状態異常スキルを使うキャラとで2人用意して同じ役割を行った方が、スキル持続効果としては長く持つのも影響してるかも知れない。 もちろん1キャラで2つの役割が担えるメリットもあるにはあるが… マネージャーのレムレス エコロ選手 ユウちゃん&レイくん選手 アルガー選手 余談 各カード詳細 ナイスバッターアミティ コンビネーションは「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」 スザク選手 コンビネーションは「ボーイズ」「あっちっち」 エースピッチャーアルル コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」 ストルナム選手 コンビネーションは「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」 フェイ選手 コンビネーションは「天空」「ガールズ」 ダークピッチャーサタン コンビネーションは「ボス!?」「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」 コラボ第2弾で☆7が実装された。 登場当初☆6のコストは30であったが、☆7へんしん解放と同時にコスト34に変更された。 マネージャーのレムレス コンビネーションは「魔導学校」「ボーイズ」「ボス!?」「めがね」「ひえひえ」 エコロ選手 コンビネーションは「ボス!?」「ナゾ多き」「すずらん」「トラベラー」 ユウちゃん&レイくん選手 コンビネーションは「おばけ」「ボーイズ」「ガールズ」 アルガー選手 コンビネーションは「ボーイズ」「ナゾ多き」「にくきゅう」 アルル ver.パワプロ コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」「パワプロ」 第2弾 アミティ ver.パワプロ コンビネーションは「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」「パワプロ」 サタン ver.パワプロ コンビネーションは「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」「パワプロ」 オリジナルとは異なり「ボス!?」コンビネーションは持っていない。
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ナイスバッターアミティ スザク選手 エースピッチャーアルル ストルナム選手 フェイ選手 ダークピッチャーサタン マネージャーのレムレス エコロ選手 ユウちゃん&レイくん選手 アルガー選手 アミティ ver.パワプロ アルル ver.パワプロ サタン ver.パワプロ レア度 各自 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 概要 2019年9月の実況パワフルプロ野球コラボイベントにて登場。 入手方法はアルル ver.パワプロが第一弾の特別ログインボーナス、第二弾ではミッション報酬。 アミティ ver.パワプロが第二弾の特別ログインボーナス。サタン ver.パワプロが第二弾のミッションビンゴ報酬。 その他のキャラクターはコラボ限定ガチャ。 ステータス キャラクター レアリティ カードタイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ナイスバッターアミティ ☆6~7 こうげき 40/54 5708 3503 282 スザク選手 ☆6 たいりょく 30 4950 1850 140 エースピッチャーアルル ☆6~7 バランス 40/54 5925 2943 973 ストルナム選手 ☆6 こうげき 30 3500 2000 250 フェイ選手 ☆6 かいふく 30 3900 1300 1500 ダークピッチャーサタン ☆6~7 たいりょく 34/46 8585 2632 364 マネージャーのレムレス ☆6 かいふく 30 4100 980 1720 エコロ選手 ☆6 たいりょく 30 5080 1780 240 ユウちゃん&レイくん選手 ☆6 かいふく 30 4000 1230 1580 アルガー選手 ☆6 バランス 30 3750 1830 680 アルル ver.パワプロ ☆5 こうげき 26 3140 1800 251 アミティ ver.パワプロ ☆5 3157 1808 241 サタン ver.パワプロ ☆5 3176 1794 246 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの スキル キャラクター スキル 必要ぷよ消し数 ナイスバッターアミティ だいれんさチャンスフィーバーを発動させ、このスキル発動中、味方全体の連鎖係数を 5(4)倍にする 40 スザク選手 相手単体にこのカードの「最大体力」×100の タフネス貫通属性攻撃 40 エースピッチャーアルル フィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個 チャンスぷよに変え、3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす (同時消し係数を5(4)倍に) 40 ストルナム選手 1ターンの間、 青属性カードとこうげきタイプの 攻撃力を3.2倍にする 40 フェイ選手 1ターンの間、ネクストぷよをすべて あおぷよに変える 25 ダークピッチャーサタン 1ターンの間、緑属性カードの攻撃力を 3.8(3.0)倍にし、さらに相手単体にこのカードの 「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2(1)ターンの間、「封印」状態にする 40 マネージャーのレムレス フィールド上の下3段の色ぷよを ハートBOXに変える 40 エコロ選手 フィールド上のきいろぷよを すべてプリズムボールに変える 40 ユウちゃん&レイくん選手 1ターンの間、かいふくタイプの通常攻撃を 「こうげき」×1.5の2連続攻撃にする 40 アルガー選手 3ターンの間、味方全体をかばい、 さらにこのカードの 「こうげき」×8でカウンター 40 アルル ver.パワプロ フィールド上の色ぷよをすべて 自色ぷよに変える 50 アミティ ver.パワプロ サタン ver.パワプロ ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。()内の数値は☆6以下の時の数値。 リーダースキル キャラクター リーダースキル ナイスバッターアミティ 味方全体の攻撃力を2(1.5)倍、体力を3(2.5)倍にし、 4連鎖以上で攻撃力をさらに2倍にする スザク選手 赤属性カードの体力を2倍にし、 8個以上の同時消しで攻撃力を3倍にする エースピッチャーアルル 青属性カードの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3.2(2.5)倍にし、 クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3(2)個 チャンスぷよに変える ストルナム選手 青属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、さらに3連鎖以上で攻撃力1.6倍の タフネス貫通攻撃にする フェイ選手 青属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にする ダークピッチャーサタン 緑属性カードの攻撃力を3.5(3.0)倍、体力を2.5(2.2)倍にし、クエスト開始時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を40(24)%減少させる マネージャーのレムレス 味方全体の体力を2.4倍にし、 通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとに スキル発動ぷよ数を1減らす エコロ選手 黄属性カードの攻撃力を2倍、体力を3倍にする ユウちゃん&レイくん選手 かいふくタイプの全能力を2.2倍にする アルガー選手 紫属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を2倍にし、通常攻撃を2連続攻撃にする アルル ver.パワプロ 味方全体の攻撃力を2倍にし、 さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす アミティ ver.パワプロ サタン ver.パワプロ ※☆7実装キャラは☆7のリーダースキルを記載。()内の数値は☆5~6時の数値。 コンビネーション ver.パワプロとなっているキャラは共通で「パワプロ」のコンビネーションを持つ。 ぷよクエキャラクターは「パワプロ」は持たず、原則として元のキャラクターと同じコンビネーションを持っている模様。 評価 ナイスバッターアミティ スキル自体はむチューなシグの下位互換。 スキル発動中の連鎖数に応じた攻撃力増幅効果は5倍と、あちらにも負けていないが こちらスキルで発生するだいれんさチャンスフィーバーの連鎖問題の数が3個までなので、総ダメージ数ではどうしても負けてしまう。 だいれんさチャンスの問題の難易度によって、ダメージの増減差が出るデメリットはあちらと共通。 ただしこちらは主属性が赤なので、ポップなアミティと組みやすい利点がある。 リーダースキルはレガムントに似た攻撃・体力アップ+連鎖成功で攻撃力上昇。☆7で、☆6おおきいポポイと同じ倍率になる。 ただ連鎖ボーナスの成功条件が4連鎖のため、レガムントやおおきいポポイ(共に3連鎖)と比べるとボーナスを成功させにくい点は痛い。 スザク選手 スキルがドワーフシリーズの上位互換となっており、★6のまま★7ドワーフシリーズ以上の威力を出せるのは大きいメリット。 体力のステータス値こそ、★6や★7のドワーフシリーズには負けるが、とっくんボードで体力強化すれば、スキルの威力上昇の面でもこちらも十分カバーできる。 何よりあちらは★7変身させないとスキル威力が著しく低いので、『蒸気と暗闇の塔』(3属性以下で挑戦)の呪騎士対策にドワーフシリーズのエリクの★7育成ができてない場合に、レベルだけ上げておけば、すぐに代替が利くのは魅力的。 エースピッチャーアルル リーダースキルは単色限定にはなってしまうが性質的には、はれやかなウィン・ストリートのまぐろ★6と★7の中間ぐらいといえる 先制チャンスぷよ生成でのスキルチャージのメリットは共通で、★6のぷよフェスキャラよりは優秀なステータス上昇を持ってるといったところ。 こちらは単色向けのリーダースキルなので、あちらと比べるとどうしてもデッキの応用の幅は狭くはなってしまう。 スキルはしろいフェーリ系★7の下位互換。 チャンスぷよの生成数は同じだが、なぞり消し数の増える数はこちらは★7でも変わらず5個、同時消し係数はしろいフェーリ系の★6レベルという、こちらも★6ぷよフェス以上、★7ぷよフェスキャラ以下という位置づけ。 この手のスキルは同時消し係数の高さより、なぞり消し数の多さの方が物を言う側面があるので、なぞり消し数がさらに多く増えるキャラと比べるとちょっと旨味が少ない。 ただし、青属性・バランスタイプでなぞり消し数を増やすスキルを扱うキャラは今のところ、このキャラぐらいしかいないため、 真理の賢者イザベラをリーダーにした青バランスデッキの童話スキルに代わるキャラとしては採用の価値はあるかも知れない。 ストルナム選手 フェイ選手 ダークピッチャーサタン ★7変身解放でリーダースキル・スキル共に強化されたが、ナイスバッターアミティやエースピッチャーアルルと比べると若干、心許ない。 リーダースキルは先制から2ターンの敵の攻撃力減少効果は悪くないが、効果が切れた後になると、体力の上昇率が他の2キャラに比べて低いのが耐久の点で多少ネック。 スキルはエンハンス効果と単体攻撃と敵への封印効果がセットになった珍しいものだが、エンハンスの1ターン、封印効果の2ターンは心持ち短いようにも感じる このキャラを使ってエンハンスの要素と敵の行動封じ要素を一度に担うよりも、すずらんシリーズと状態異常スキルを使うキャラとで2人用意して同じ役割を行った方が、スキル持続効果としては長く持つのも影響してるかも知れない。 もちろん1キャラで2つの役割が担えるメリットもあるにはあるが… マネージャーのレムレス エコロ選手 ユウちゃん&レイくん選手 アルガー選手 余談 各カード詳細 ナイスバッターアミティ コンビネーションは「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」 スザク選手 コンビネーションは「ボーイズ」「あっちっち」 エースピッチャーアルル コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」 ストルナム選手 コンビネーションは「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」 フェイ選手 コンビネーションは「天空」「ガールズ」 ダークピッチャーサタン コンビネーションは「ボス!?」「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」 コラボ第2弾で☆7が実装された。 登場当初☆6のコストは30であったが、☆7へんしん解放と同時にコスト34に変更された。 マネージャーのレムレス コンビネーションは「魔導学校」「ボーイズ」「ボス!?」「めがね」「ひえひえ」 エコロ選手 コンビネーションは「ボス!?」「ナゾ多き」「すずらん」「トラベラー」 ユウちゃん&レイくん選手 コンビネーションは「おばけ」「ボーイズ」「ガールズ」 アルガー選手 コンビネーションは「ボーイズ」「ナゾ多き」「にくきゅう」 アルル ver.パワプロ コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」「パワプロ」 第2弾 アミティ ver.パワプロ コンビネーションは「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」「パワプロ」 サタン ver.パワプロ コンビネーションは「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」「パワプロ」 オリジナルとは異なり「ボス!?」コンビネーションは持っていない。
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AI作成カード一覧 名前(文明) コスト 種類 パワー 効果 無限大星グランディオーズ(火) コスト8 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー 出た時山上の3枚から1つ回収。 相手のターン終了まで、相手がドローする度に手札のカードを見せる。 シールドがブレイクされる時相手に1枚選ばせ墓地に置く。 ボルメテウス・ガイゼル(自然) コスト8 クリーチャー 8000 効果 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに相手のクリーチャーを全て破壊 シールドを全ブレイク。もしも相手のライフが0なら相手はゲームに負ける。 アルカディアス・ライト(光) コスト9 呪文 このターン召喚したクリーチャーのパワーを+∞ 相手のクリーチャーと盾を破壊する。 メテオ・ヴォルカノス(火) コスト9 クリーチャー 12000 T・ブレイカー 効果 マナからこいつを出すとき、山札を無限にシャッフルし、相手のシールドを全てバトルゾーンに移動する。相手のシールドがゼロ枚の場合ゲームに勝つ 究極進化アークデーモン(闇) コスト11 クリーチャー 15000 効果 T・ブレイカー 自分の山札と墓地のクリーチャーのコストの合計が8以下になるように手札に加える。 バレル・スーパーペヘンデーターパンプリング(闇) コスト7 呪文 効果 相手のマナを全て墓地に置く。 自分のマナを1枚回収 ドラグハート・ダムシード(水) コスト10 クリーチャー 5000 効果 クリーチャーがアタックする度自分の山上から1枚使う。 審判者ゼロ・マックス(自然、闇) コスト13 クリーチャー 18000 効果 Q・ブレイカー 自分のマナのクリーチャーを全てのゲームから破棄することで自分の山札の中のクリーチャーを選んだコストにする。 最強の小竜(火、光) コスト7 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー クロスギアを装備してるクリーチャーはシールドを1枚ずつしかブレイクできない。 大喝(火、闇、自然) コスト9 クリーチャー 9000 効果 W・ブレイカー 自ターン終了時相手のクリーチャー全除去し山上3枚墓地に送る。 自分のターン終了時手札を全て捨てて、相手のLPを0にする。 ジェット・ファイター・ヴァルガ(火) コスト1億 クリーチャー 7000 効果 W・ブレイカー マナのクリーチャーを墓地に置くことで出せる。 攻撃時相手のクリーチャー一体破壊 炎の創世神ヴァルダン・ウード(火) コスト5 クリーチャー 5000 効果 自分の山上から5枚墓地に送る。その後相手のクリーチャーを一体破壊。 大いなる祖母ゴゴナイト(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分の山上から3枚見て1枚を手札に、残りを墓地に。 氷焔竜 蒼氷(水) コスト6 スペル 5000 効果 自分の1つのゾーンから1枚選びマナに置く。 相手のクリーチャーを一体選び凍結させる。 ブロンド・イングリッシュ(自然) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のクリーチャーを一体破壊する。 レッドゾーン・マンチキン(火) コスト3 クリーチャー 2000 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手は手札を1枚捨てる。 インヴィンシブル・アビリティ(光) コスト0 呪文 効果 自分のクリーチャーは攻撃されない。 墓守のミスト・リーパー(闇) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の墓地から一体マナに送る。 ジ・エンド・オブ・炎・バジャリア(光、闇、自然) コスト8 クリーチャー 6000 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーとシールドを全て破壊する 屍骸爆弾(闇) コスト2 呪文 効果 シールド・トリガー 墓地からクリーチャーを一体回収。 理の闘志(光) コスト3 呪文 効果 自分の山上から3枚見て好きな順序に戻す。 アウトレンジャー(自然)(ハンター) コスト2 クリーチャー 2000 効果 相手のアンタップしているクリーチャーを一体タップする。 ナチュル・シェルター(自然) コスト1 インスタント 効果 相手のスペルカードがシールドに置かれた時そのスペル以上のコストをもつカードを墓地においても良い。そうしたらこのターンシールドはブレイクされない 黒書カルテッサ(闇) コスト2 クリーチャー 1000 効果 相手のシールドを2枚破壊する。 コンテンション・サンサン(光) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーを一体選びパワー-2000 巨岩歩兵ガリヒヒ(自然) コスト4 クリーチャー 4000 効果 自分のクリーチャーを1体破壊することで相手のクリーチャーを一体破壊する。 神通力ロマネスク(水) コスト4 呪文 効果 相手の呪文をひとつ選び破壊する。 バザーカーキ(火) コスト2 呪文 効果 クリーチャーに山札から選んだカードを破壊する能力を加える。 ココロデライダー(自然) コスト3 呪文 効果 相手のクリーチャーに対して自分のクリーチャーを破壊する効果与える。 エレキテングマ(水) コスト4 クリーチャー 3000 効果 バリア・フィールド 相手のクリーチャーを一体タップする。 バリアード・プロテクター(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーをアンタップする。 ブレイク・ザ・ドッペルゲンガー(闇)(デスパペット) コスト6 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊し山上から1枚ドロー。 また自分のクリーチャーにも同様の能力を与える。 ゴクウェイ・ガーディアン(自然) コスト5 クリーチャー 5000 効果 相手のクリーチャー全てをアタックできる。 コバルト・アルティメット・ドラゴン(水) コスト6 クリーチャー5000 効果 相手のブロッカー以外のクリーチャーを全て破壊する。 フォッドラッゲージ・オガンラ(火) コスト3 クリーチャー 4000 効果 自分の手札のクリーチャーを全てスピードアタッカーとして扱う。 スパイファイアの助力(光) コスト3 呪文 効果 自分のクリーチャーを2体のクリーチャーとして扱う。 空中城ゲボルグ(光) コスト2 呪文 効果 クリーチャー一体のパワー+3000。ターン終了時手札に戻す 蝶の舞(自然) コスト1 呪文 効果 山上から3枚を手札に加える 緊急展開(水) コスト3 呪文 効果 クリーチャーを一体手札に戻す。もしくは一体手札から出す。 狂った修道士イヴァン(闇) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーが破壊された時手札に戻し相手のクリーチャー一体を選び破壊する。 ヒサキ・ムラサキ(水) コスト5 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーを全てタップし山上から5枚墓地に置く。その後墓地からクリーチャーを一体バトルゾーンにだし、このターン破壊されない。 ゴリラーナックル(自然) コスト6 パワー7000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 各プレイヤーのシールドを1枚墓地に置く。その後各プレイヤーのクリーチャーを一体タップする。 クラッキングドール(火) コスト4 クリーチャー パワー3000 効果 自分のマナのカードを1枚をタップしても良い。そうしたら自分のクリーチャー全てパワーを+4000し、墓地からカードを1枚手札に戻す。 ゴブリンソルジャー(闇) コスト2 パワー1000 クリーチャー 効果 アタックされない フェアリーライト(光) コスト2 呪文 効果 自分のマナを2枚回復する。 バーバリアンクロー コスト3 パワー1000 クリーチャー 効果 パワー3000以上のクリーチャーとバトルする時このクリーチャーはバトルに勝つ。 ドルマゲドン(闇) コスト6 呪文 効果 相手のブロッカーを全て破壊する。その後相手のマナからカードを6枚まで山下に送る。 超神創世グランノバ・ハイアーク(光) コスト9 パワー9500 クリーチャー 効果 相手のシールドを全て墓地に置き相手は手札から5枚までシールドにカードを置く。 ボルゲノベア・ドラゴン(自然) コスト6 パワー4000 クリーチャー 効果 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンにある場合相手のクリーチャーを一体破壊し、シールドを1枚手札に加えさせる。 ボルシャック・ワールドスリンガー(自然) コスト1 パワー1000 クリーチャー 効果 山札からクリーチャーを一体回収 コモンベース(光) コスト1 パワー2000 クリーチャー 効果 山上から3枚見てクリーチャーを一体手札に加える。残りを好きな順序で山下に送る。 トルバスター・ジーク(水) コスト2 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の手札の進化クリーチャーをこのクリーチャーの上に重ねる。 ジェノサイダー・バルナナド(闇) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャー全て破壊する。 究極神ゼロ・デッドライン(闇) コスト12 パワー12000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー 自分のターン終了時相手のクリーチャーを全て破壊する。 爆裂超人ケンコージャッジメント(水) コスト10 パワー15000 クリーチャー 効果 T・ブレイカー クリーチャーをバトルゾーンに出した時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 ミラクル・サブストーリー(自然) コスト8 パワー5000 クリーチャー 効果 相手の山札が無くなった時ゲームに勝つ。 ジェスチャー・オーバフロー(闇) コスト6 呪文 効果 相手の手札の枚数相手の山上から墓地に置く。 無限直震(光) コスト8 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分の手札が無くなった時ゲームに勝利する。 神速のバリア(ゼロ) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時クエスチョンをひとつ出す。相手はそのクエスチョンに答えることが出来ない。 時間革命の遺産(光) コスト5 呪文 効果 このターン終了まで相手はゲームに負けない。 混沌覚醒ゼロ・テンペスト(闇) コスト10 呪文 効果 自分はゲームに負けない。 ドラグナーヴォイド(闇) コスト4 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出たときこのクリーチャーを手札に戻す。 ドラグナーアーマー(火) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体タップする。 獣導論ダンバース(闇) コスト2 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 アクアロジン(水) コスト4 パワー2000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体選びパワーを-1000する。 時空の創成イデア(光) コスト4 呪文 効果 自分のバトルゾーンからカードを1枚手札に戻す。その後墓地からこのカードを手札に戻す。 アクアディーバ(水) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体タップする。 デッキフィクサー(自然) コスト2 パワー3000 クリーチャー 効果 相手がクリーチャーをバトルゾーンに出た時このクリーチャーを手札に戻す。 アークゲート(自然) コスト5 呪文 効果 相手のクリーチャーを破壊する。 古村の聖地エルドラクリ(闇) コスト6 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー 自分のマナから1枚シールドに送る。その後相手のシールドを1枚墓地に置く 聖職者デュアル(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 自分の山上から2枚見てコスト4以下のクリーチャーを一体バトルゾーンに出す。 クリスタル・ライガーゼーパル(自然) コスト5 パワー4000 進化クリーチャー 自然のクリーチャー 効果 自分のクリーチャー全てブレイク数を1つ増やす。 スレイヤーズ・モジュール(ゼロ) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 クリーチャーを一体選び破壊する。 スレイヤーズ・イービル(水) コスト5 パワー4000 クリーチャー 効果 自分のクリーチャーが破壊された時そのパワー以下のクリーチャーを一体選び破壊する。 ドロップ・オンリー(火) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを全てタップする。 クリムゾン・デスベイン(火) コスト8 パワー12000 クリーチャー効果 T・ブレイカー 相手のクリーチャーを永久にタップする。 闇魔道士ドミナート(闇) コスト3 パワー3000 クリーチャー 効果 自分のシールドを1枚選ぶそれをブレイクするクリーチャーを全て破壊する。 ヴァンパイア・スワーム(自然) コスト4 パワー3000 クリーチャー 効果 相手のクリーチャーを一体選び破壊する。 パーフェクト・ディート(光) コスト4 パワー4000 クリーチャー 効果 山上から2枚見てクリーチャーを全て回収 ヴァイルドラゴン・ダムゼル(光) コスト6 パワー8000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー このクリーチャーがアタックする時相手のクリーチャーを一体手札に戻す。 デスファング龍(闇) コスト6 パワー5000 クリーチャー 効果 自分のターンの終わりに、山上からカードを見るそれがドラゴンならバトルゾーンに出す。その後相手のシールドを1枚墓地に置く。 ブラッド・マインド(闇) コスト3 呪文 効果 自分の山上から2枚墓地に置く。その後その2枚のうちコストの低い方をバトルゾーンに出す。 ゴクウン・ザ・オーディエンス(水) コスト7 パワー6000 クリーチャー 効果 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを一体破壊する ドキドキ=ラビット(自然) コスト3 パワー2000 クリーチャー 効果 バトルゾーンに出た時山上から3枚マナにおく。
https://w.atwiki.jp/wiinewmario/pages/51.html
協力ジャンプ ジャンプして仲間の上に乗ると、通常よりも高くジャンプできる。 下の仲間もジャンプすると、より高くジャンプする事ができ、 プロペラマリオでしか行けない場所やコインも取ることができる。 仲間持ち上げ 協力プレイでは仲間を持ち上げる事ができる。 仲間をぶつけてブロックを壊したり、投げたりできる。 持ち上げられた方はWiiリモコンを振れば解除できる。 プロペラマリオを持ち上げて一緒に飛ぶ事も可能。 シャボンチェンジ ミスしたりAボタンを押すとシャボン玉の中に入る。 シャボン玉の中に入っている間は一切ダメージを受けない。 みんなでヒップドロップ 仲間同士で同時にヒップドロップをすると、 画面内にいる敵全てを倒すことができる。 攻撃の届かない場所にいる敵もこれで倒すことができる。
https://w.atwiki.jp/wiki12_mars/pages/6.html
・0001 手を挙げる ・0002 握手する(手を差し出す) ・0003 ジャンプする ・0004 頭が飛ぶ ・0005 相手にハグする ・0006 手を振る
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発売日:2007年12月6日 ハード:ニンテンドーDS 価格:5229円 ジャンル:野球バラエティ 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/poke10/ 携帯版パワプロ、パワプロクンポケットシリーズもついに10作目。 そんな今作はついに試合部分が3Dに。 今まで据え置きパワプロしかやってない人でもすんなりと入る事が出来るシステムに なりました。 売れ行きも好調で累計28万というところまで伸びています。 ★対戦 今作では通常のアクション野球に加えてカード野球でのプレイをすることが出来ます。 いわゆるスロットゲームのような形で試合を進めていくというものです。 多少慣れが必要ですが、アクションが苦手な人や読み合いをしたいという方にはお勧めです。 ★サクセス ●表サクセス・甲子園一直線編 高校球児として、入学した親切高校で甲子園を目指すというモードです。 新たに野球魂というシステムが導入され、これが尽きるとゲームオーバーになってしまいます。 ですのでそこらへんのバランスも考えながら選手を作っていかなくてはいけません。 出現するキャラクターも圧倒的な能力を持つライバル?の天道をはじめ、定番の眼鏡キャラ枠として 登場の荷田君、某テニス漫画要素たっぷりの越後君など一癖も二癖もあるキャラばかりです。 もちろん彼女キャラも沢山揃っており、今回は特に彼女キャラとの付き合いの中でストーリーの黒い 部分に触れることができるようになっています。 ●裏サクセス・装甲車バトルディッガー編 戦車メカのようなディッガーという乗り物に乗り、遺跡を探検しながら野球人形パーツを集めるという モードです。 システムは不思議ダンジョン系のようなものになっていて、何度も何度も遺跡に潜ってパーツを集める 遊び方になっています。 また、このモードは1章と2章に分かれていて、1章では様々なキャラなどと関わりながらストーリー を進め、2章ではただひたすらに野球人形のパーツを集めるといった按配になっています。 野球人形は頭、右手、左手、体、右足、左足に分かれていて、この全てのパーツを組むことによって 一体の野球人形が完成し、それを選手として登録することができます。 遺跡に潜りまくって良いパーツを集め、高い能力を持った選手を作りましょう!
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エレベーターアクションリアル 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】3DFPS 【課金体系】従量420円 【容量】573KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/03/09 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】10分 【評価・点数】0.5 人柱になって来ました。視点はDOOMRPGみたいなやつです まず操作性。全体的にもっさりしすぎ 視点回転が遅い。その上に細かい動きがしづらい 左右回避はカクカクしてるし、ドアとかも視点回転が遅いから開けにくい 戦闘は銃を撃つだけ。しゃがむ等の操作はもっさりしてるから使わないし、見付かっても走って逃げれる マップが無駄に広い。それなのに移動はもっさりしてて遅い 曲が無い。効果音は足音、射撃音、ドア開閉音等最低限のものだけしかない 地雷でした。やはり元のゲームが地味過ぎた故に3Dにしてもまるで映えません 時間制限やエレベーターにより行ける階が違う等の細かさは、スリルが増すというよりイライラするだけです DOOM RPGをやった人には絶対にオススメしません。比較してしまい悲しくなります 天誅をやった人は狭い場所や細い通路が好きで、かつジャンプ等の爽快感が嫌いという人のみにオススメします サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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Strike Force Heroes 2 1.ゲーム概要 部隊の仲間と協力しながら任務をこなしていく、乱戦ガンアクションゲーム「Strike Force Heroes」の第2弾です。 主人公キャラを操作して敵と戦い、キル数やポイント等のミッションの勝利条件を敵より早く達成するとクリアです。 死んだ場合は数秒後に復活し、待ち時間中にクラス変更も可能。 経験値や装備はクラス別となっており、一定レベルに達するとスキルやキルストリーク(連続キルで発動できる技)がアンロック。 戦闘後はソルジャーメニューで部隊のカスタマイズが可能です。 2.開始方法 ロード終了後、Play⇒オープニング(右下でskip可)⇒セーブスロット選択⇒CAMPAIGN⇒START⇒Start Game⇒チュートリアルミッションから開始 ※オンラインセーブにはログインが必要 3.メニュー CAMPAIGN : ミッションを順にクリアしていくキャンペーン CHALLENGES : 難易度高めのチャンレンジミッション CUSTOM GAME : 自由に条件を設定してプレイ SOLDIERS : ソルジャーメニュー PROFILE ・・・ 部隊名変更、キャラ情報 APPEARANCE ・・・ 外観の変更 ABILITIES ・・・ パッシブスキル、キルストリークの選択 EQUIPMENT ・・・ 装備の変更、売却 SHOP ・・・ 武器・アイテムの購入、スロットマシン 右上アイコン ・・・ クラス変更 (5種類) OPTIONS : オプション設定 MEDALS : 獲得したメダル一覧 4.ゲームモー Deathmatch : 目標キル数に達すると勝利(個人戦) One Man Army : 鬼1人vsその他多数(個人戦) Gun Game : 敵を倒すと武器がアップグレード(個人戦) Team Deathmatch : 目標キル数に達すると勝利(チーム戦) Capture the Flag : 敵の旗(バッグ)を自陣に持ち帰ると得点(チーム戦) Domination : 拠点を制圧すると一定時間で得点(チーム戦) Team Gun Game : 敵を倒すと武器がアップグレード(チーム 5.操作 マウス : 照準合わせ 左クリック : ショット 右クリック or [ R ] : リロード [ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : 左右移動 [ W ] or [ ↑ ] or [ Space ] : ジャンプ [ S ] or [ ↓ ] : しゃがむ [ Q ] or [ Shift ] : 武器チェンジ [ E ] or [ Ctrl ] : キルストリーク使用 [ P ] or [ Esc ] : ポーズ
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登録日:2011/10/23(日) 11 40 35 更新日:2022/01/21 Fri 18 53 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ハッタリ バスケ部 パワプロクンポケット パワポケ プルヒッター プル畑 ポケ13 三塁手 広畑完治 引換券 見栄っ張り 開拓高校 高校生 広畑完治(ひろはた かんじ) パワプロクンポケット13の登場人物 主人公と同じ学年で沖田と同じく最初から勧誘対象 中学時代に野球部所属でいい三塁手だったらしく、杉田よりはずっと上手 が、日頃の行いから真面目な杉田の方がチームメイトから頼りにされている 彼を勧誘する際は、彼の野球はダサいという考え方を改めさせるために何度か話をする必要がある 最終的には主人公の説得で野球をさせてくださいと言わされて入部 しばらくは虚勢を張っていたが、その後主人公に広畑以上に努力をしている奴がいると馬鹿にされて他を捨てて練習に集中 その結果、外見的な変化はないがテスト成績大幅ダウンと野球能力大幅アップという様々なパワーアップに成功した △メニュー 項目変更 開拓精神パイオニア 大地に根ざした教えあり -アニヲタWiki- 言ってることは正しいですが、入部しないことが多い 何故か? 野手育成中の場合、彼の勧誘イベントの中に特殊能力プルヒッターが高確率で取得できるイベントがあるから そのためプルヒッターを取得したらすぐに勧誘をやめる人が続出 さらにいえば勧誘を最後まですれば選択肢が2つ出るが、「パンチ!」を選択して広畑の勧誘が失敗する代わりサヨナラ男を取得する人も多数 このために広畑はプルヒッター引換券と呼ばれている 因みに投手だとプルヒッターの代わりに牽制〇が取得できるがプルヒッターほどの価値はないため、そもそも勧誘されないことが多い アルバムではその後、少年野球のコーチになったらしく自分の才能を後世に伝えるのが使命だと言っている ただ広畑が言うと妙に説得力がない 能力 広畑(初期能力) サブポジ外野手 弾道3、ミートカーソル7、パワー65、走力5、肩力8、守備力7、エラー耐性6 サヨナラ男、プルヒッター 広畑〇(部室レベル、チームワーク最大) サブポジ外野手 弾道3、ミートカーソル15、パワー190、走力11、肩力14、守備力15、エラー耐性12 チャンス〇、サヨナラ男、ヘッドスライディング、粘り打ち、プルヒッター 追記修正はプルヒッターを取得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/21.html
書いていないパワポケ作品は特に特徴的な違いが無い。 レア度はあくまでも管理人の独断と偏見なので注意。 各地域への流通状況によってレア度に若干変動がある可能性がある。 レア度の目安的なもの ★☆☆☆☆ ゲーム屋であったら大抵出てくるレベル ★★☆☆☆ 住んでる市町村内のゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★☆☆ 住んでる都道府県内のゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★★☆ 住んでる都道府県の隣県までゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★★★ 住んでる地方のゲーム屋を巡って1本出てくれば奇跡レベル フリマサイトなどでは元々電池式しかないROMもFRAM式だったり、電池交換が容易なボタン電池ホルダー式と言われる物が売っていたりする(普通はハンダ付けされていて、取るのに一手間かかる)が、それは全て第三者が後から手を加えたファンメイク品なので、物としては完全オリジナル品ではないことに注意しよう。 (長く作品を楽しむだけなら便利なのかもしれないが…) 初期版と修正版は人によっては前期版と後期版、初期ロットと修正ロットなどと呼び方が若干違ったりしているが、大体意味は同じ。 パワポケ1初期版 パワポケ1修正版(参考)パワポケ1 初期版と修正版の各校チームランク パワポケ3初期版 パワポケ3修正版パワポケ3の2バージョン比較 パワポケ4初期版 パワポケ4修正版パワポケ4の2バージョン比較 パワポケ5初期版 パワポケ5修正版パワポケ5の2バージョン比較 通常パワポケ6 末期生産パワポケ6存在確認済のシリアルNo. 通常パワポケ1・2 末期生産パワポケ1・2存在確認済のシリアルNo. ボタン電池式パワポケ7 FRAM式パワポケ7存在確認済のシリアルNo. あつパワ初期版 あつパワ修正版 あつパワベスト版 パワポケ12初期版 パワポケ12修正版パワポケ12の2バージョン比較 パワポケ14初期箱 パワポケ14後期箱 その他余談 パワポケ1初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 12 20 22(他調査中) バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。箱有りでなければ中古で安価で投げ売りされていることが多く、普通に見つかる。 パワポケ1修正版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 11A 20A 22A 34A 他末尾A付きのもの(他調査中) バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ3の修正版よりも見つけやすい印象。初期版であった不具合が直っていたりすると思われるが、明確な違いは対戦前の各校チームランク表記の修正となる。恐らく、極亜久高校のチームランクを誤ってあかつき大付属に割り当てた事が考えられる。ROMバージョン以外には取扱説明書に表示されているパワポケ1の型式がDMG-AVVJ-JPNからDMG-AVVJ-JPN-1に変更されている。それ以外の説明書の中の内容変更は未確認。 (参考)パワポケ1 初期版と修正版の各校チームランク あかつき大付属 (修正前ROM) 投手D 打撃F 走塁F 守備F 総合力F (修正後ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E パワフル(2年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手D 打撃D 走塁E 守備E 総合力E 赤とんぼ (修正前ROM) 投手D 打撃D 走塁E 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手F 打撃F 走塁F 守備F 総合力F 白鳥 (修正前ROM) 投手F 打撃F 走塁F 守備F 総合力F (修正後ROM) 投手E 打撃E 走塁E 守備E 総合力E 大東亜(2年目) (修正前ROM) 投手E 打撃E 走塁E 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手C 打撃C 走塁E 守備D 総合力D 大東亜(3年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁E 守備D 総合力D (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁E 守備D 総合力C パワフル(3年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁D 守備D 総合力D 正義学園 (修正前ROM) 投手B 打撃C 走塁D 守備D 総合力D (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁G 守備E 総合力E 身砕流北 (修正前ROM) 投手B 打撃C 走塁G 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手B 打撃B 走塁B 守備C 総合力C 聖皇学園 (修正前ROM) 投手B 打撃B 走塁B 守備C 総合力C (修正後ROM) 投手A 打撃A 走塁A 守備A 総合力A パワポケ3初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 09 11 13 基板の型式 AGB-Y06-01 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。GBAパワポケの中古では比較的よく見つかる。 パワポケ3修正版 レア度 ★★☆☆☆ シールの版数表記 08A 11A 22A 41A 基板の型式 AGB-E06-01 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 修正版としては割とよく見つかる。初期版で出来たことが大抵出来なくなっている。 パワポケ3の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ3初期版 パワポケ3修正版 備考 ドキドキ地雷パニックの地雷配置厳選 できる できない ミキの彼女イベント完走 できない できる 試合中にリセットで打席結果のリセマラ できる できない パスワード入力に「ぱ」行が使える 使える 使えない 最終戦で一部チームメイトの能力アップ アップする アップする PX-001を加入させずに最終戦を迎えると、一部のチームメイトの能力が上がる。初期版でも同様の事象が発生しているため、仕様か不具合かは不明。 パワポケ4初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 08 09 20 34 基板の型式 AGB-E06-10 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。 パワポケ4修正版 レア度 ★★★★☆ シールの版数表記 00A 09A 22A 基板の型式 AGB-E06-10 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ5の修正版よりもあまり見かけない印象。かなりの不具合や仕様が変更されている。 パワポケ4の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ4初期版 パワポケ4修正版 備考 大岩ゴロゴロのコインズレ 起こる 起こらない 天本さんから貰う特殊能力 センス× センス○ 黒野博士の強化イベント3回目以降 選手能力がアップする 経験点のみ 裏サクセスのリセットでコイン取得 できる できない 上田の連続イベント3回目の山田の服装 裏サクセス仕様 ユニフォーム仕様 表サクセスの監督操作一部オート化 起こる 起こらない 修正版では監督操作が一部オート化する不具合を修正しているが、同時にCPU側も選手交代を行うように修正されておりこの事から自チームと敵チームの監督操作処理が逆転していた可能性がある。 パスワード選手の一部能力修正 修正しない 修正する パワポケ5初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 07 12 19 20 22 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。 パワポケ5修正版 レア度 ★★★☆☆ シールの版数表記 20A 22A 34A 41A 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ3の修正版よりもやや見かけない印象。シールの版数表記の他に違いとして、ソフトのシールと箱に記載されている2つの型式がAGB-A5PJ-JPNとRK321-J1からAGB-A5PJ-JPN-1とRK321-J1・に変更されているので分かりやすい。 パワポケ5の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ5初期版 パワポケ5修正版 備考 表サクセス最初のやる気ダウンイベントカット できる できない 名前入力で「いさ」を漢字変換 フリーズする フリーズしない 大神パワーアップイベントの完走 できない できる たかゆきのランダムイベントの「火星モグラーズ」の誤字 - そのまま エリのクリスマスイベントのテキスト - 表現が修正されている 通常パワポケ6 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 07 08 11 19 22 34 41 基板の型式 AGB-E11-01(11 19 34 41) AGB-E11-10(07 08 19 22) バックアップ方式 FRAM式 備考 ほとんどの場合がこれ。シールの版数19は基板の型式が2種類生産されている。 末期生産パワポケ6 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 09 基板の型式 AGB-Y11-01 バックアップ方式 FRAM式 備考 パワプロ11超決定版生産後に再生産された物と思われる、外箱には452万番台付近のNPBシールが貼られるようになった物。箱の型番はAGB-BP6J-JPN-1となっていて、基板の型式も異なり、末期の少量ロットなのかほとんど見ない。外箱にシール付きと基板が珍しいだけで、ソフトは修正版が入っているわけではないので注意。箱、説明書、ソフト等全て完品でこそ価値がある物と思われる。ネットでは修正版があるらしいことが書いてあったりするが、末期ロットらしきこれが修正版ではないと確認できることから存在しないと考えていい。 存在確認済のシリアルNo. A4524913 A4524958 通常パワポケ1・2 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 07 08 09 11 15 20 34 41 基板の型式 AGB-Y11-01 バックアップ方式 FRAM式 備考 ほとんどの場合がこれ。ポケ3と同じくらい良く見つかる。 末期生産パワポケ1・2 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 15E3 基板の型式 AGB-Y11-02?(要確認) バックアップ方式 FRAM式?(要確認) 備考 パワプロ12開幕版生産後にポケ7の15E3刻印とほぼ同時期に再生産された物と思われる版数表記の異なるタイプで、ほとんど見ない。箱入りなら箱のNPBシールに558万番台付近の数字が貼られている模様。シールの版数表記が珍しいだけで、修正版が入っているわけではないので注意。 存在確認済のシリアルNo. A5588477 A5588831 ボタン電池式パワポケ7 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 08 12 19 22 34 41 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。ポケ6とポケ1・2ではFRAM式だったのが、なぜかポケ7では発売当初はボタン電池式で生産された。 FRAM式パワポケ7 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 15E3 基板の型式 AGB-Y11-02 バックアップ方式 FRAM式 備考 パワプロ12開幕版生産後にポケ1・2の15E3刻印とほぼ同時期に再生産された物と思われる、バックアップ方式が異なるタイプ。箱入りなら箱のNPBシールに559万番台付近の数字が貼られている模様。箱入りは中古流通の過程で中身が変わっている可能性もあるので、よく確認してから買うこと。ソフトのバージョンは修正版ではないので注意。説明書には変更点が無くそのままのため、電池式ではないのに電池切れについての注意書きがある状態になってしまっている。 存在確認済のシリアルNo. A5589112 A5589149 A5589447 A5590193 A5590320 A5590972 A5590976 A5591015 シールの番号が全て使われている前提なら、約2000本前後は存在している? あつパワ初期版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN ソフト裏の版数表記 APXJN0J** **は数字 備考 特定の操作をすると集めたコレクションがすべて消えてしまうバグが起こるのがこれ。 あつパワ修正版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN-1 ソフト裏の版数表記 APXJN1J** **は数字 備考 初期版で起こっていたバグを修正した物。ソフトのシールと箱に-1が追記されているためわかりやすい。 あつパワベスト版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN-2 ソフト裏の版数表記 APXJN1J** **は数字 備考 ROMバージョンは修正版と変わっていない。ソフトのシールと箱に-2が追記されていて、箱デザインもベスト版専用になって明らかに違うのでわかりやすい。 パワポケ12初期版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトの型式 TML-VPTJ-JPN ソフト裏の版数表記 VPTJN0J** **は数字 備考 基本はこれ。NPBシールのシリアルが900~999万番台前後の物。廉価版のシリアル番号は910〜917万番台付近? パワポケ12修正版 レア度 ★★★★★ ソフトの型式 TML-VPTJ-JPN-1 ソフト裏の版数表記 VPTJN1J08(少なすぎるため恐らくVPTJN1J08しか無い?) 備考 ソフトの型式の最後に-1が付いているので分かりやすい。致命的だったサブポジバグや裏サクセスのクエスト全開放バグは治っていない。最終ロットと思われるシリアルが999万番台でも初期版なので、当時コナミに送って交換対応したものだけの可能性が高い。確認している物は919万台だが、交換対応のためにこの番号周辺で作った少量ロットなのか、たまたま交換対応した人がこの番号だったのかの真偽は不明(複数ソースが欲しい) パワポケ12の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ12初期版 パワポケ12修正版 備考 サブポジ○バグ 起こる 起こる クエスト全開放バグ できる できる 収録プロ選手のウグイス設定ミス - 修正されている 西武の中島が「ナカシマ」→「ナカジマ」に修正中日の小山が「コヤマ」→「オヤマ」に修正広島の青木が「タカギ」→「アオキ」に修正 フナムシバグ できる できる パワポケ14初期箱 レア度 ★☆☆☆☆ 箱の型式 TSA-TML-VP4J-JPN ソフト裏の版数表記 VP4JN0J** **は数字 備考 NPBシールのシリアルが183~191万番台前後の物。 パワポケ14後期箱 レア度 ★★☆☆☆ 箱の型式 TSA-TML-VP4J-JPN-1 ソフト裏の版数表記 VP4JN0J** **は数字 備考 NPBシールのシリアルが204〜209万番台前後の物。箱の型式に-1が付いただけでROMバージョンも変更がないため、何が違うのかは現時点では不明。 その他余談 パワポケのソフトに限らず、FC、SFC、N64、GB、GBAのソフトはシールにある刻印の規則が同じで数字の後にA付きは修正版。また、15E3のようなタイプの刻印で修正版なら15AE3となる。(FF4アドバンスなどで実例あり)ちなみに更に修正版があるゲームは順にB、C、Dと刻印されていく。(ポケモンピカチュウ版はDまで実例あり) 刻印の他にも、ソフトを開けて中の基板についているROMチップにゲームの型式が書いてあり、そこの末尾が0なら初期版、1なら修正版(更に修正版があるならそれ以上の数字)とバージョンを判断できたりする。ただしGBAのボタン電池式はボタン電池の下にチップが隠れて見えにくいので注意。 DSと3DSのROMバージョンはソフトの端子側にある黒で印字された9文字の英数字の左から6番目の数字で判断する。0が初期版で、修正版は1、2、3と順に数字が上がっていく。インクによる印字のため、ソフトの状態によっては印字が消えてしまっていて外観からでは判断できない物もある。 ROMバージョン違いとして、ソフトのシールの型式に-1など何かしら追記されている場合があるが、メーカーによってソフトのシールの型式を更新していない場合があるなど、対応にバラつきがある模様。 箱ありのソフトを買う時はちゃんと中身を確認してから買おう。店によっては空箱で展示していて後からソフトを入れる販売方式があるので、複数在庫がありROMの違いを把握していなければそこですり替わってしまう(もしくは過去の中古流通の過程で既にすり替わってしまっている)可能性がある。 電池式とFRAM式ではFRAM式の方が電池が無い分約2gほど軽い。 生産時期は、NPBシールをゲームを生産した順に若い番号のシールを貼っているという前提から考えた推測にすぎないので注意。 パワポケ2にはシールの刻印なしもある?長年の劣化で刻印が見えにくくなってしまった物の可能性あり? パワポケ8はコナミに送っても初期化して帰ってきただけという当時の情報の記憶があるので、修正版はあるかどうかも怪しい。 パワポケ5にはキオスクデモ版なるものがあるらしいが、恐らく非売品で入手は現実的ではないと思われる。